제로베이스 네카라쿠배 온라인스쿨 1기 과정(2021. 11 ~ 2021. 12)에서 공부했던 Javascript Deepdive 교재의 내용 요약 및 필자의 생각을 정리한 내용입니다. 원서의 내용 챕터의 일부를 요약한 내용으로 보다 자세한 내용은 원서를 참조 바랍니다.
40장 이벤트
40.1 이벤트 드리븐 프로그래밍
- 브라우저는 처리해야 할 특정 사건이 발생하면 이를 감지하여 이벤트를 발생시킨다.
- 클릭, 키보드 입력, 마우스 이동 등
- 애플리케이션이 특정 타입의 이벤트에 대해 반응하여 어떤 일을 하고 싶다면 해당 타입 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 브라우저에 알려 호출을 위임한다.
- 이때 이벤트가 발생했을 때 호출될 함수를 이벤트 핸들러(event handler)라 하고, 이벤트 핸들러 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
- 이벤트와 그에 대응하는 함수(이벤트 핸들러)를 통해 사용자와 애플리케이션은 상호작용을 하고 프로그램의 흐름을 이벤트 중심으로 제어하는 프로그래밍 방식을 이벤트 드리븐 프로그래밍이라 한다.
40.2 이벤트 타입
- 이벤트 종류를 나타내는 문자열이다.
- 이벤트 타입은 약 200여가지가 있으며, 상세 목록은 MDN의 Event reference에서 확인할 수 있다.
40.2.1 마우스 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
click | 마우스 버튼을 클릭했을 때 |
dblclick | 마우스 버튼을 더블 클릭했을 때 |
mousedown | 마우스 버튼을 눌렀을 때 |
mouseup | 누르고 있던 마우스 버튼을 놓았을 때 |
mousemove | 마우스 커서를 움직였을 때 |
mouseenter | 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때(버블링되지 않는다) |
mouseover | 마우스 커서를 HTML 요소 안으로 이동했을 때 (버블링된다) |
mouseleave | 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때(버블링되지 않는다) |
mouseout | 마우스 커서를 HTML 요소 밖으로 이동했을 때(버블링된다) |
40.2.2 키보드 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
keydown | 모든 키를 눌렀을 때 발생한다. |
※ control, option, shift, tab, delete, enter, 방향키, 문자, 숫자, 특수 문자 키를 눌렀을 때 발생한다. 단, 문자, 숫자, 특수 문자, enter 키를 눌렀을 때는 연속적으로 발생하지만 그 외의 키는 한 번만 발생한다. | |
keypress | 문자 키를 눌렀을 때 연속적으로 발생한다. |
※ 폐지되었음 | |
keyup | 누르고 있던 키를 놓았을 때 한 번만 발생한다. |
※ keydown 이벤트와 마찬가지 |
40.2.3 포커스 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
focus | HTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링되지 않는다) |
blur | HTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링되지 않는다) |
focusin | HTML 요소가 포커스를 받았을 때(버블링된다) |
focusout | HTML 요소가 포커스를 잃었을 때(버블링된다) |
40.2.4 폼 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
submit | form 요소 내의 submit 버튼을 클릭했을 때 |
reset | form 요소 내의 reset 버튼을 클릭했을 때(최근에는 사용 안함) |
40.2.5 값 변경 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
input | input(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 입력되었을 때 |
change | input(text, checkbox, radio), select, textarea 요소의 값이 변경되었을 때 |
※ change 이벤트는 input 이벤트와는 달리 HTML 요소가 포커스를 잃었을 때 사용자 입력이 종료되었다고 인식하여 발생한다. 즉, 사용자가 입력을 하고 있을 때는 input 이벤트가 발생하고 사용자 입력이 종료되어 값이 변경되면 change 이벤트가 발생한다. | |
readystatechange | HTML 문서의 로드와 파싱 상태를 나타내는 document.readyState 프로퍼티 값(‘loading’, ‘interactive’, ‘complete’)이 변경될 때 |
40.2.6 DOM 뮤테이션 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
DOMContentLoaded | HTML 문서의 로드와 파싱이 완료되어 DOM 생성이 완료되었을 때 |
40.2.7 뷰 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
resize | 브라우저 윈도우(window)의 크기를 리사이즈할 때 연속적으로 발생한다. |
※ 오직 window 객체에서만 발생한다. | |
scroll | 웹페이지(document) 또는 HTML 요소를 스크롤할 때 연속적으로 발생한다. |
40.2.8 리소스 이벤트
이벤트 타입 | 이벤트 발생 시점 |
---|---|
load | DOMContentLoaded 이벤트가 발생한 이후, 모든 리소스(이미지, 폰트 등)의 로딩이 완료되었을 때(주로 window 객체에서 발생) |
unload | 리소스가 언로드될 때(주로 새로운 웹페이지를 요청한 경우) |
abort | 리소스 로딩이 중단되었을 때 |
error | 리소스 로딩이 실패했을 때 |
40.3 이벤트 핸들러 등록
- 이벤트 핸들러(event handler, event listener)는 이벤트가 발생했을 때 브라우저에 호출을 위임한 함수다.
- 이벤트가 발생했을 때 브라우저에게 이벤트 핸들러의 호출을 위임하는 것을 이벤트 핸들러 등록이라 한다.
40.3.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
- HTML 요소의 어트리뷰트 중에는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 어트리뷰트가 있다.
- 어트리뷰트 이름은 on 접두사와 이벤트 타입으로 이루어져 있다.
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 호출문 등의 문을 할당하면 이벤트 핸들러가 등록된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="sayHi('Seo')">Click me!</button>
<script>
function sayHi(name) {
console.log(`Hi! ${name}.`);
}
</script>
</body>
</html>
- 주의할 점은 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 함수 참조가 아닌 함수 호출문 등의 문을 할당한다는 것이다.
- 이벤트 핸들러 등록이란 함수 호출을 브라우저에게 위임하는 것이므로, 이벤트 핸들러를 등록할 때 콜백 함수와 마찬가지로 함수 참조를 등록해야 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 수 있다.
- 만약 함수 참조가 아니라 함수 호출문을 등록하면 함수 호출문의 평과 결과가 이벤트 핸들러로 등록된다.
- 함수를 반환하는 고차 함수 호출문을 이벤트 핸들러로 등록한다면 문제가 없겠지만 함수가 아닌 값을 반환하는 함수 호출문을 이벤트 핸들러로 등록하면 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 수 없다.
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 사실 암묵적으로 생성될 이벤트 핸들러의 함수 몸체를 의미한다.
- 즉, 어트리뷰트는 파싱되어 함수를 암묵적으로 생성하고, 핸들러 어트리뷰트 이름과 동일한 키 onclick 이벤트 핸들러 프로퍼티에 할당한다.
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 오래된 코드에서 이 방식을 사용한 경우가 있어 알아둘 필요는 있지만 더는 사용하지 않는 것이 좋다.
- HTML과 자바스크립트는 분리하는 것이 좋기 때문
- 단, 모던 자바스크립트에서는 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식을 사용하는 경우가 있다.
- CBD방식의 React, Angular, Vue 같은 프레임워크/라이브러리에서는 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식으로 이벤트를 처리한다.
- CBD에서는 HTML, CSS, 자바스크립트를 다른 개별적인 요소가 아닌 뷰를 구성하기 위한 구성 요소로 보기 때문에 관심사가 다르다고 생각하지 않는다.
40.3.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
- window 객체와 Document, HTMLElement 타입의 DOM 노드 객체는 이벤트에 대응하는 이벤트 핸들러 프로퍼티를 가지고 있다.
- 이벤트 핸들러 프로퍼티의 키는 이벤트 핸들러 어트리뷰트와 마찬가지로 onclick과 같이 on 접두사와 이벤트의 종류를 나타내는 이벤트 타입으로 이루어져 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button>Click me!</button>
<script>
const $button = document.querySelector('button');
// 이벤트 핸들러 프로퍼티에 이벤트 핸들러를 바인딩
$button.onclick = function () {
console.log('button click');
};
</script>
</body>
</html>
- 이벤트 핸들러를 등록하기 위해서는 이벤트를 발생시킬 객체인 **이벤트 타깃(event target)**과 이벤트의 종류를 나타내는 문자열인 이벤트 타입 그리고 이벤트 핸들러를 지정할 필요가 있다.
- 이벤트 핸들러는 대부분 이벤트를 발생시킬 이벤트 타깃에 바인딩한다.
- 이벤트 핸들러는 이벤트 타깃 또는 전파된 이벤트를 캐치할 DOM 노드 객체에 바인딩한다.
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식도 결과적으로는 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 동일하다고 할 수 있다.
- 단, 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 HTML과 자바스크립트가 뒤섞이는 문제를 해결할 수 있다.
- 그러나 이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만 바인딩할 수 있다는 단점이 있다.
40.3.3 addEventListener 메서드 방식
- DOM Level 2에서 도입된 EventTarget.prototype.addEventListener 메서드를 사용해 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다.
addEventListener 메서드의 구성
-
이벤트 타깃.addEventListener
-
첫 번째 매개변수 : 이벤트 타입
-
두 번째 매개변수 : 이벤트 핸들러
-
세 번째 매개변수 : captuer 사용 여부
-
첫 번째 매개변수에 이벤트 타입을 전달하는데, 프로퍼티 방식과는 달리 on접두사를 붙이지 않는다.
-
addEventListener 메서드 방식과 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식 둘 다 사용하면, 이벤트가 발생했을 시 각각에 바인딩 된 이벤트 핸들러가 모두 호출된다.
-
addEventListener 메서드는 하나 이상의 이벤트 핸들러를 등록할 수 있다. (호출은 등록된 순서대로)
-
참조가 동일한 이벤트 핸들러를 중복 등록하면 하나의 이벤트 핸들러만 등록된다.
40.4 이벤트 핸들러 제거
- addEventListener 메서드로 등록한 이벤트 핸들러를 제거하려면 EventTarget.prototype.removeEventListener 메서드를 사용한다.
- removeEventListener에 전달한 인수는 addEventListener 메서드와 동일하다.
- 단, addEventListener 메서드에 전달한 인수와 removeEventListener 메서드에 전달한 인수가 동일하지 않으면 이벤트 핸들러가 제거되지 않는다.
- 즉, 무명 함수를 이벤트 핸들러로 등록한 경우 제거할 수 없다.
- 기명 이벤트 핸들러 내부에서 removeEventListener 메서드를 호출해 이벤트 핸들러를 제거하는 것은 가능하다.
- 이때 이벤트 핸들러는 단 한번만 호출된다.
- 기명 함수를 이벤트 핸들러로 등록할 수 없다면 호출된 함수인 함수 자신을 가리키는 arguments.callee를 사용할 수도 있다.
- strict mode에서는 사용이 금지되기 때문에 가급적 이벤트 핸들러의 참조를 변수나 자료구조에 저장하여 제거하는 편이 좋다.
- 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 removeEventListener 메서드로 제거할 수 없다.
- 제거하고 싶다면 이벤트 핸들러 프로퍼티에 null을 할당한다.
40.5 이벤트 객체
- 이벤트가 발생하면 이벤트 객체가 동적으로 생성된다.
생성된 이벤트 객체는 이벤트 핸들러의 첫 번째 인수로 전달된다.
- 브라우저가 이벤트 핸들러를 호출할 때 이벤트 객체를 인수로 전달한다.
- 이벤트 객체를 전달받으려면 이벤트 핸들러를 정의할 때 이벤트 객체를 전달받을 매개변수를 명시적으로 선언해야 한다.
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식으로 이벤트 핸들러를 등록했다면
event
이름으로 인수를 전달해야 event 객체가 전달된다.- 그 이유는 이벤트 핸들러 어트리뷰트 값은 암묵적으로 생성되는 이벤트 핸들러의 함수 몸체를 의미하며, 함수를 생성할 때 첫 번째 매개변수의 이름이 event로 암묵적으로 명명되기 때문에 event가 아닌 다른 이름으로는 이벤트 객체를 전달받지 못한다.
40.5.1 이벤트 객체의 상속 구조
- Event, UIEvent, MouseEvent 등 모두는 생성자 함수다. 따라서 new 연산자와 함께 이벤트 객체를 생성자 함수로 생성할 수 있다.
- 생성된 이벤트 객체는 생성자 함수와 더불어 생성되는 프로토타입으로 구성된 프로토타입 체인의 일원이 된다.
- Event 인터페이스는 DOM 내에서 발생한 이벤트에 의해 생성되는 이벤트 객체를 나타낸다.
- Event 인터페이스에는 모든 이벤트 객체의 공통 프로퍼티가 정의되어 있고, FocusEvent, MouseEvent, KeyboardEvent, WheelEvent 같은 하위 인터페이스에는 이벤트 타입에 따라 고유한 프로퍼티가 정의되어 있다.
- 이벤트 객체의 프로퍼티는 발생한 이벤트의 타입에 따라 달라진다.
- load 이벤트 → Event 타입 이벤트 객체
- change 이벤트 → Event
- focus 이벤트 → FocusEvent
- input 이벤트 → InputEvent
- keyup 이벤트 → KeyboardEvent
- click 이벤트 → MouseEvent
40.5.2 이벤트 객체의 공통 프로퍼티
- UIEvent, CustomEvent, MouseEvent 등 모든 파생 이벤트 객체에 상속된다.
- 즉, Event 인터페이스의 이벤트 관련 프로퍼티는 모든 이벤트 객체가 상속받은 공통 프로퍼티다.
공통 프로퍼티 | 설명 | 타입 |
---|---|---|
type | 이벤트 타입 | string |
target | 이벤트를 발생시킨 DOM 요소 | DOM 요소 노드 |
currentTarget | 이벤트 핸들러가 바인딩된 DOM 요소 | DOM 요소 노드 |
eventPhase | 이벤트 전파 단계 | |
0: 이벤트 없음, 1: 캡처링 단계, 2: 타깃 단계, 3: 버블링 단계 | number | |
bubbles | 이벤트를 버블링으로 전파하는지 여부. 다음 이벤트는 bubbles: false로 버블링하지 않는다. |
- 포커스 이벤트 focus/blur
- 리소스 이벤트 load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 mouseenter/mouseleave | boolean |
| cancelable | preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트의 기본 동작을 취소할 수 있는지 여부. 다음 이벤트는 canclable: false로 취소할 수 없다.
- 포커스 이벤트 focus/blur
- 리소스 이벤트 load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 mouseenter/mouseleave | boolean |
| defaultPrevented | preventDefault 메서드를 호출하여 이벤트를 취소했는지 여부 | boolean | | isTrusted | 사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트인지 여부 | boolean | | timeStamp | 이벤트가 발생한 시각 | number |
- 일반적으로 이벤트 객체의 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티는 동일한 DOM 요소를 가리키지만 이멘트 위임에 의해 다른 DOM 요소를 가리킬 수도 있다.
40.5.3 마우스 정보 취득
- click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseenter, mouseleave 이벤트가 발생하면 생성되는 MouseEvent 타입의 이벤트 객체는 다음과 같은 고유 프로퍼티를 갖는다.
- 마우스 포인터 좌표 정보를 나타내는 프로퍼티 : screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY
- 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 : altKey, ctrlKey, shiftKey, button
DOM 요소를 드래그하여 이동시키는 예제
- 드래그는 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 이동하는 것으로 시작하고 마우스 버튼을 떼면 종료한다.
- mousedown 이벤트 && mousemove 이벤트 (시작) ⇒ mouseup 이벤트 (종료)
- mousedown 이벤트의 마우스 포인터 좌표와 드래그 하고있는 시점의 마우스 포인터 좌표를 비교하여 드래그 대상의 이동 거리 계산.
- mouseup 이벤트가 발생하면 드래그가 종료한 것이므로 이벤트 핸들러를 제거
- 마우스 포인터 좌표를 MouseEvent 타입의 이벤트 객체에서 제공한다.
- MouseEvent 타입 이벤트 객체는 screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY 프로퍼티를 제공한다.
- clientX/clientY는 뷰포트(viewport), 즉 웹페이지의 가시 영역을 기준으로 마우스 포인터 좌표를 나타낸다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #fff700;
border: 5px solid orange;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
// 드래그 대상 요소
const $box = document.querySelector('.box');
// 드래그 시작 시점의 마우스 포인터 위치
const initialMousePos = { x: 0, y: 0 };
// 오프셋: 이동할 거리
const offset = { x: 0, y: 0 };
// mousemove 이벤트 핸들러
const move = e => {
// 오프셋 = 현재(드래그하고 있는 시점) 마우스 포인터 좌표 - 드래그 시작 시점의 마우스 좌표
offset.x = e.clientX - initialMousePos.y;
offset.y = e.clientY - initialMousePos.y;
// translate3D는 GPU를 사용하므로 absolute의 top, left를 사용하는 것보다 빠르다.
// top, left는 레이아웃에 영향을 준다.
$box.style.transform = `translate3d(${offset.x}px, ${offset.y}px, 0)`;
};
// mousedown 이벤트가 발생하면 드래그 시작 시점의 마우스 포인터 좌표를 저장한다.
$box.addEventListener('mousedown', e => {
// 이동 거리를 계산하기 위해 mousedown 이벤트가 발생(드래그를 시작)하면 드래그 시작 시점의
// 마우스 포인터 좌표(e.clientX/e.clientY: 뷰포트 상에서 현재 마우스의 포인터 좌표)를 저장해 둔다.
// 한 번 이상 드래그로 이동한 경우 move에서 translate3d${ooset.x}px, ${offset.y}px, 0)으로
// 이동한 상태이므로 offset.x와 offset.y를 빼주어야한다.
initialMousePos.x = e.clientX - offset.x;
initialMousePos.y = e.clientX - offset.y;
// mousedown 이벤트가 발생한 상태에서 mousemove 이벤트가 발생하면 box 요소를 이동시킨다.
document.addEventListener('mousemove', move);
});
// mouseup 이벤트가 발생하면 mousemove 이벤트를 제거해 이동을 멈춘다.
document.addEventListener('mouseup', () => {
document.removeEventListener('mousemove', move);
});
</script>
</body>
</html>
40.5.4 키보드 정보 취득
- keydown, keyup, keypress 이벤트가 발생하면 생성되는 KeyboardEvent 타입의 이벤트 객체는 altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey, key, keyCode 같은 고유의 프로퍼티를 갖는다.
40.6 이벤트 전파
- DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다. 이를 **이벤트 전파(event propagation)**라 한다.
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</body>
</html>
- 위 예제에서 ul 요소의 두 번째 자식 요소인 li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생한다.
이때 생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM 요소인 이벤트 타깃을 중심으로 DOM 트리를 통해 전파된다.
- 이벤트 전파는 이벤트 객체가 전파되는 방향에 따라 3단계로 구분할 수 있다.
- 캡처링 단계(capturing phase) : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
- 타깃 단계(target phase) : 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
- 버블링 단계(bubbling phase) : 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
// #fruits 요소의 하위 요소인 li 요소를 클릭한 경우
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 3: 버블링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
});
</body>
</html>
-
li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생하여 클릭 이벤트 객체가 생성되고 클릭된 li 요소가 이벤트 타깃이 된다.
- 클릭 이벤트 객체는 window에서 시작해서 이벤트 타깃 방향으로 전파된다(캡처링)
- 이후 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타깃에 도달한다(타깃)
- 이후 이벤트 객체는 이벤트 타깃에서 시작해서 window 방향으로 전파된다(버블링)
-
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있다.
-
하지만 addEventListener 메서드 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 캡처링-타깃-버블링 단계 이벤트도 선별적으로 캐치할 수 있다.
- 캡처링 단계의 이벤트를 캐치하려면 addEventListener 메서드의 3번째 인수로 true를 전달해야 한다.
-
이벤트는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타깃은 물론 상위 DOM 요소에서도 캐치할 수 있다
.- DOM 트리를 통해 전파되는 이벤트는 이벤트 패스(이벤트가 통과하는 DOM 트리 상의 경로, Event.prototype.composedPath 메서드로 확인 가능)에 위치한 모든 DOM 요소에서 캐치할 수 있다.
-
대부분의 이벤트는 캡처링과 버블리을 통해 전파되지만 버블링을 통해 전파되지 않은 이벤트들도 있다. (이벤트 객체 공통 프로퍼티 event.bubble 값이 false)
- 포커스 이벤트 : focus/blur
- 리소스 이벤트 : load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트 : mouseenter/mouseleave
- 위 이벤트들은 버블링되지 않아 이벤트 타깃의 상위 요소에서 캐치하려면 캡처팅 단계의 이벤트를 캐치해야 한다.
- 이벤트를 상위 요소에서 캐치해야할 경우는 많이 존재하지 않지만, 필요하다면 대체 이벤트가 존재한다.
- focusin/focusout, mouseover/mouseout 등
40.7 이벤트 위임
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits {
display: flex;
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#fruits li {
width: 100px;
cursor: pointer;
}
#fruits .active {
color: red;
text-decoration: undeline;
}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple" class="active">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
// 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li 요소)에 active 클래스를 추가하고
// 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스를 제거한다.
function activate({ target }) {
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 모든 내비게이션 아이템(li 요소)에 이벤트 핸들러를 등록한다.
document.getElementById('apple').onclick = activate;
document.getElementById('banana').onclick = activate;
document.getElementById('orange').onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
- 위 예제는 모든 내비게이션 아이템(li 요소)이 클릭 이벤트에 반응하도록 모든 내비게이션 아이템에 이벤트 핸들러인 activate를 등록했다.
- 이벤트 위임은 여러 개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 대신 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법을 말한다.
- 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하면 여러 개의 하위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
- 또한 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가된 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits {
display: flex;
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#fruits li {
width: 100px;
cursor: pointer;
}
#fruits .active {
color: red;
text-decoration: undeline;
}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple" class="active">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div>선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
// 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li 요소)에 active 클래스를 추가하고
// 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스를 제거한다.
function activate({ target }) {
// 이벤트를 발생시킨 요소(target)가 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시한다.
if (!target.matches('#fruits > li')) return;
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 이벤트 위임: 상위 요소(ul#fruits)는 하위 요소의 이벤트를 캐치할 수 있다.
$fruits.onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
- 위 예제는 앞선 예제대신 이벤트 위임을 사용해 수정한 코드다.
- 이벤트 위임을 통해 하위 DOM 요소에 발생한 이벤트를 처리할 때 주의할 점은 상위 요소에 이벤트 핸들러를 등록하기 때문에, 이벤트 타깃(이벤트를 실제로 발생시킨 DOM 요소)이 개발자가 기대한 DOM 요소가 아닐 수도 있다는 것이다.
- 위 예제의 경우 ul#fruits 요소에 바인딩된 이벤트 핸들러는 자기 자신은 물론 ul#fruits 요소의 하위 요소 중에서 클릭 이벤트를 발생시킨 모든 DOM 요소에 반응한다.
- 따라서 이벤트에 반응이 필요한 DOM 요소에 한정하여 이벤트 핸들러가 실행되도록 이벤트 타깃을 검사할 필요가 있다.
- Element.prototype.matches 메서드는 인수로 전달된 선택자에 의해 특정 노드를 탐색 가능한지 확인한다.
- 위와 같은 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트를 바인딩한 경우 이벤트 객체의 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티가 다른 DOM 요소를 가리킬 수 있다.
- 위 예제의 경우 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티는 언제나 변함없이 $fruits 요소를 가리키지만, 이벤트 객체의 target프로퍼티는 다른 DOM 요소를 가리킬 수 있다.
40.8 DOM 요소의 기본 동작 조작
40.8.1 DOM 요소의 기본 동작 중단
- DOM 요소는 저마다 기본 동작이 있다.
- a 요소를 클릭하면 href 어트리뷰트에 지정된 링크로 이동
- checkbox 또는 radio 요소를 클릭하면 체크 또는 해제
- 이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 이러한 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다.
40.8.2 이벤트 전파 방지
- 이벤트 객체의 stopPropagation 메서드는 이벤트 전파를 중지시킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div class="container">
<button class="btn1">Button 1</button>
<button class="btn2">Button 2</button>
<button class="btn3">Button 3</button>
</div>
<script>
// 이벤트 위임. 클릭된 하위 버튼 요소의 color 를 변경한다.
document.querySelector('.container').onclick = ({ target }) => {
if (!target.matches('.container > button')) return;
target.style.color = 'red';
};
// .btn2 요소는 이벤트를 전파하지 않으므로 상위 요소에서 이벤트를 캐치할 수 없다.
document.querySelector('.btn2').onclick = e => {
e.stopPropagation(); // 이벤트 전파 중단
e.target.style.color = 'blue';
};
</script>
</body>
</html>
- 위 예제에서 상위 DOM 요소인 container 요소에 이벤트를 위임했고, 하위 DOM 요소에서 발생한 클릭 이벤트를 상위 DOM 요소인 container 요소가 캐치하여 이벤트를 처리한다.
- 하지만 하위 요소 중 btn2 요소는 자체적으로 이벤트를 처리한다.
- btn2 요소는 자신이 발생시킨 이벤트가 전파되는 것을 중단하여 자신에게 바인딩된 이벤트 핸들러만 실행되도록 한다.
40.9 이벤트 핸들러 내부의 this
40.9.1 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트의 값으로 지정한 문자열을 암묵적으로 생성되는 이벤트 핸들러의 문이므로 일반 함수로 호출된다.
- 일반 함수로서 호출되는 함수 내부의 this는 전역 객체를 가리킨다.(window)
- 단, 이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="handleClick(this)">Click me</button>
<script>
functionh handleClick(button) {
console.log(button); // 이벤트를 바인딩한 DOM 요소
console.log(this); // 전역 객체
}
</script>
</body>
</html>
40.9.2 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식
- 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식, addEventListener 메서드 방식 모두 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
- this === currentTarget 프로퍼티
- 화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
- 클래스에서 이벤트 핸들러를 바인딩 하는 경우 this에 주의해야 한다.
40.10 이벤트 핸들러에 인수 전달
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 함수 호출문을 사용할 수 있기 때문에 인수를 전달할 수 있지만, 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식, addEventListener 메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출하기 때문에 함수 자체를 등록해야 한다. (인수를 전달할 수 없다)
- 단, 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<label>User name <input type='text'></label>
<em class="message"></em>
<script>
const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소 길이
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message');
const checkUserNameLength = min => {
$msg.textContent
= $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '';
};
// 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달한다.
$input.onblur = () => {
checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
};
</script>
</body>
</html>
40.11 커스텀 이벤트
40.11.1 커스텀 이벤트 생성
- 이벤트 객체는 Event, UIEvent, MouserEvent 같은 이벤트 생성자 함수로 생성할 수 있다.
- 이벤트가 발생하면 이벤트 객체는 이벤트 종류에 따라 이벤트 타입이 결정되지만, Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수를 호출하여 명시적으로 생성한 이벤트 객체는 임의의 이벤트 타입을 지정할 수 있다. 이와 같이 개발자 의도로 생성된 이벤트를 커스텀 이벤트라 한다.
- 이벤트 생성자 함수는 첫 번째 인수로 이벤트 타입을 나타내는 문자열을 전달받는다.
- 기존 이벤트 타입을 사용할 수도 있고, 기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 문자열을 사용하여 새로운 이벤트 타입을 지정할 수도 있다.
- 일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다.
- 생성된 커스텀 이벤트 객체는 버블링되지 않으며 preventDefault 메서드로 취소할 수도 없다.
- bubbles와 cancelable 프로퍼티의 값이 false로 기본 설정된다.
- bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 true로 설정하려면 이벤트 생성자 함수의 두 번째 인수로 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 갖는 객체를 전달한다.
- 커스텀 이벤트 객체에는 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티뿐만 아니라 이벤트 타입에 따라 가지는 이벤트 고유의 프로퍼티 값을 지정할 수 있다.
- 마우스 이벤트 객체 고유 프로퍼티(screen, client, page, offset 등)
- 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 (altKey, ctrlKey, shiftKey, button 등)
40.11.2 커스텀 이벤트 디스패치
- 생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치(이벤트를 발생시키는 행위)를 할 수 있다.
- dispatchEvent 메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Click me</button>
<script>
const $button = document.querySelector('.btn');
// 버튼 요소에 foo 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
// 커스텀 이벤트를 디스패치하기 이전에 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
$button.addEventListener('click', e => {
console.log(e);
alert(`${e} clicked!`);
});
// 커스텀 이벤트 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
// 커스텀 이벤트 디스패치(동기 처리). click 이벤트가 발생한다.
$button.dispatchEvent(customEvent);
</script>
</body>
</html>
- 일반적으로 이벤트 핸들러는 비동기 처리 방식으로 동작하지만 dispatchEvent 메서드는 이벤트 핸들러를 동기 처리 방식으로 호출한다.
- dispatchEvent 메서드를 호출하면 커스텀 이벤트에 바인딩된 이벤트 핸들러를 직접 호출하는 것과 같다.
- 따라서 dispatchEvent 메서드로 이벤트를 디스패치 하기 이전에 커스텀 이벤트를 처리할 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Click me</button>
<script>
const $button = document.querySelector('.btn');
// 버튼 요소에 foo 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
// 커스텀 이벤트를 디스패치하기 이전에 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
$button.addEventListener('foo', e => {
alert(e.detail.message);
});
// 커스텀 이벤트 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo', {
detail: { message: 'Hello' },
});
// 커스텀 이벤트 디스패치(동기 처리). click 이벤트가 발생한다.
$button.dispatchEvent(customEvent);
</script>
</body>
</html>
- 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
- 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식을 사용할 수 없는 이유는 ‘on + 이벤트 타입’으로 이뤄진 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않기 때문이다.